esercizio su 3DSMAX

1.Disegnare il piano che simuli il pavimento;

2.Creare un box con dimensioni : larghezza 100, profondità 100, altezza 50;

3.Creare un cilindro sulla vista frontale di dimensioni : raggio 40, altezza 200;

4.Lavorare sul cilindro , seguire la seguente procedura : gerarchia, affect pivot only, center  to object ( sposta il pivot ), align , cliccare piano, ok;

5.Sottrarre il cilindro dal box: selezionare il quadrato, compound object, probolean, scegliere l’operazione (sottrarre), start picking , selezionare oggetto da sottrarre;

6.Creare pilastri: modificare la geometria primitiva, tasto destro convert to , editable poly , isolare la figura , selezionare con Ctrl , muovere dalla punta abbassando il piano ;

7.Creare il portico: tools , arrray ( copiare insieme gli oggetti ) , instance (modifica su un arco viene fatta su tutti ) , lavorare sull’asse x;

 

 

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